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招商新闻
全球最大电竞市场
发布时间:2016-12-17 16:02 来源:未知
  今年6月,由美国暴雪公司、传奇影业联合制作的同名游戏改编影视作品《魔兽》,在我国收获了高达14.7亿元的票房,是国内首部上映两日票房过6亿元的影片,总观影人数达到了近4000万人次,其上映对于国内广大的“老玩家”,更像是一种具有仪式感的线下“大型派对”。游戏本身对于其玩家来说,已经是一种广泛的情感体验、记忆共同体和文化输入载体,而电子竞技也上升成为一种文化现象。
  “目前电竞行业由两部分组成,一是电子游戏,二是体育竞技。电竞行业的比重正在从游戏产业为主向体育产业快速发展,未来的电竞产业也必然是一个游戏、体育、文化等诸多产业共融的多元化市场。”黑色时空(北京)体育有限公司董事长秦袁告诉记者。
  电竞产业本身具有的延展性和用户黏性,可以融合文化创意、影视娱乐、体育赛事等相关产业,仍然具有巨大的发展空间,为我国文化产业创新和新供给的输出创造了良好契机。
  “在主办单位国家体育总局的规划中,电子竞技是一门新兴的‘世界语言’,而国家杯要做的就是以此为窗口向世界阐释推介更多具有中国特色、体现中国精神、蕴藏中国智慧的优秀文化,让中华文化‘走出去’。”深圳市南山区文体局调研员刘驰表示。
  目前,我国有1.3亿电竞用户,2015年已经以270亿元规模超越美国,成为全球最大电竞市场。十几年间,电子竞技已经从昔日家长们眼中的“洪水猛兽”逐渐成为新兴的“世界语言”和文化,也成为年青一代增强民族凝聚力、展现中国精神的重要载体。
  12月16日,由国家体育总局主办的“2016首届CHINA TOP国家杯电子竞技大赛”在深圳南山区开幕,标志着电子竞技从此拥有“国字号”赛事。
  2016年8月,内蒙古锡林郭勒职业学院宣布设立国内首个电子竞技专业,为学生提供电竞文化和电竞职业技能教育,引起了社会的广泛讨论。同年9月2日,教育部公布了最新的13个增补专业,其中“电子竞技运动与管理”被归类于体育类专业赫然在列,电竞正式进入我国的高等教育。
  回望十多年来我国的电竞产业发展,是一条充满争议和曲折的道路。1997年开始,伴随着互联网的普及,网吧开始遍布大街小巷,电子游戏也随之风靡于青少年中,被家长视为洪水猛兽,“网瘾少年”成了钟爱电子游戏的青少年的代名词。
  2000年以后,我国电子竞技产业出现了职业化选手和团队,并开始了不断探索发展的历程。而由于运行模式、管理水平的落后,以及当时社会对电竞这一新兴产业一边倒的“污名化”认知,电子竞技仍然贴着“小众”“亚文化”的标签。2004年,广电总局下发《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,要求各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。
  然而,电竞产业并没有停止探索的脚步,不少人将目光投向了海外。2005年和2006年,中国选手李晓峰连续两届获得WCG世界电子竞技大赛总决赛冠军。在WCG世界电子竞技大赛14年历程中,中国军团共获得了13个冠军、11个亚军的优秀战绩,点燃了众多中国电竞用户的热情,电竞职业化也在逐渐步入正轨。